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ボドゲつくるぞ・タイルデザイン編

「たま」タイルは全部で7色あるので、まずは背景画像を作っていきましょう…というわけで、作成したのがこちら。

「とらだま」は各色に対応した「たま」イラストがあるので比較的区別は付けやすいと思うのですが、色覚多様性に対応するべく、ただの色変えではなく背景の模様を変えました。

ボドゲの紹介動画で「色の区別ができなくて俺には無理だった…」といったコメントを見かけることがあり、この辺はきちんと対応していかなければですね。


実際に「たま」イラストを乗せてみよう

前回の記事にも投稿しましたが、試しにイラストを乗っけてみたのがこちらです。

う、うーん…?

メインのイラストに比べて、中央の白い丸の主張が強すぎる気もするような…。


イラストのタッチを変えたものを追加して、中央の白丸を取ってみたバージョン。

イラストに適用するスタイルも2種類用意して見比べ…。

うーん、これはこれでしょっぱいような…。


タイルには「たま」と「キューブ」の2種類があるので、「たま」であることを示す「丸」は必要かな…と思い、リングを追加したものです。 タイル外周に白フチを追加してみました。 締まりは良くなったように感じますが、背景画の面積が減って、色と模様が判別しづらくもなりました。

識別の補助として、右下にアルファベットを追加しています。Tiger、Wolf、Lion、Hawk、Dragon、Bear、Shark…で、被りは避けられそうですね…! HawkをBirdにするなら、BearはPolar bearに変更かな?


タイル外周の白フチを、濃いめのメイン色へ置き換えたバージョン。 フチにも模様を適用しています。 背景デザインはだいぶまとまったような気がしてきました。


今度はイラストをどうするか…です。 クリアファイルなどであれば上段の輪郭線が控えめなほうがファンシー感があって良さそうですが、アナログで遊んでいるときの写真映えは…?と考えると、下段の濃い色で境界線を付けたもののほうが良さそうな気がします。


イラストのタッチはどうしようかな…。右側の必要最低限の色で描いたものは輪郭線を付けると途端に安っぽく見えちゃうんだよナ…。うーん、とらだま以外も描いてみたほうが良さそうですね…。


最低3種、できれば9種類用意したいので、出かけたときの待ち時間なんかにラフを描き描き。 LINEスタンプの40種に比べたら9種くらいなんてことないはず…。


「とらだま」とは別のカードゲームも同時進行しているので、ぼちぼちそちらの状況も投稿できたらと思っています。


感想など待ってるモサよ~!

それじゃあ、バイバイモサッチ!

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Comments

たま1種につきイラスト1種だったらそこまで考えなくても良さそうではあるのですが、イラストに変化を出す場合は種類ごとに背景デザインを統一させてグループ分けをする必要があるので…って感じですね…(独学なのでなんともですが…) できるだけ毎週進捗報告していきますので、変化など見守ってくださいませ!

オツカレモサッチ!! 色覚問題! なるほど~…… ユーザビリティって考えさせられますね もうこのパネルデザインだけでもおもしろそう~! たのしみ!


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