fanbox
第一段階では輪郭と明暗の境界部の稜線を拾っていきます。第一段階の仕上がりはちょうど写真表現のソラリゼーションのような見え方になります(ソラリゼーションを使用した作家はマン・レイが有名なので、検索してみると良いと思います)。 第二段階では稜線をてがかりにして陰影を描いていきます。 第一段階で形を捉えるのが苦手な方はトレースでも構いません。大幅にクロッキー時間を削減できるのと、何度もトレースを繰り返していると、形を拾うプロセスが最適化されていって、自然と「勘」のようなものが身についていきます。
Flightyway TV
GreenMushroom
Navajoleo
Princess Yuka
Butch Anarchy
BSApricot
Vial
NR
Little Glass Interactive
Ryuohh
てんこ
RB日肠
毛皮
AnonimoP3rson
iamrossmason
onixclient
LocoDev (for Unreal Engine Devs)
にゃん子
メルカバ
Carlos Eduardo
ZNECO
ポランカ
dorozumi
S_KK
ianaro Voices
Symmm
tnartist
Complex150
moawling
yakoalyarin
Lilpy
pulpawoelbo
Spanktastic
highdeadout
CatadorDeAwa
おなん
evasolo
RUZarptag
NOIPnsfw
花島千桜子